Зачарованные-заколдованные :)
Apr. 27th, 2004 01:10 am![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
Друзья, помогите выйти из тупика!
Есть компьютерная игра, в ней есть заколдованные предметы (речка, домик, мостик и т.п.), которые по ходу игры нужно расколдовать. Нужно их как-то обозвать, а мне в голову ничего, кроме enchanted objects (я понимаю, насколько это коряво), увы, не приходит. Идеально было бы назвать их каким-то одним словом. Возможно, среди вас есть те, кто увлекается всякими волшебными штучками, так подскажите чего-нибудь, пжлст. Принимаются любые варианты :)
ЗЫ. Прошу прощения, если это не в тему.
Есть компьютерная игра, в ней есть заколдованные предметы (речка, домик, мостик и т.п.), которые по ходу игры нужно расколдовать. Нужно их как-то обозвать, а мне в голову ничего, кроме enchanted objects (я понимаю, насколько это коряво), увы, не приходит. Идеально было бы назвать их каким-то одним словом. Возможно, среди вас есть те, кто увлекается всякими волшебными штучками, так подскажите чего-нибудь, пжлст. Принимаются любые варианты :)
ЗЫ. Прошу прощения, если это не в тему.
no subject
Date: 2004-04-26 10:24 am (UTC)Ну, английский их аналог.
no subject
Date: 2004-04-26 10:27 am (UTC)no subject
Date: 2004-04-26 10:36 am (UTC)Мне, как геймеру - вполне понятно. :))
Только артефакты - это мелкие магические/заколдованные предметы, а вот к крупным, вроде домика и речки, имхо, можно применить слово "places" - enchanted places, чем не вариант?
Спасибо :)
Date: 2004-04-26 10:39 am (UTC)no subject
Date: 2004-04-26 10:43 am (UTC)no subject
Date: 2004-04-26 10:45 am (UTC)no subject
Date: 2004-04-26 10:48 am (UTC)они могут характеристики повышать, ими колдовать можно, артефакт может быть неким символов Вселенского Зла или Вселенского Бобра... и т.п.
no subject
Date: 2004-04-26 10:53 am (UTC)Хотя это тоже пригодится, я думаю.
no subject
Date: 2004-04-26 11:22 am (UTC)И отрицательный оттенок есть против enchanted, которое, на мой взгляд, имеет оттенок положительный.
no subject
Date: 2004-04-26 11:26 am (UTC)no subject
Date: 2004-04-26 11:28 am (UTC)no subject
Date: 2004-04-26 10:58 am (UTC)no subject
Date: 2004-04-26 11:28 am (UTC)no subject
Date: 2004-04-26 11:13 am (UTC)В милых моему сердцу рпг-шках вроде Тормента и Дьяблы предметы с наложенными на них чарами можно было identify-ить: чем не аналог расколдовывания? При этом, "расколдованный" таким образом предмет мог оказаться и магическим, и обыкновенным - но с улучшенными свойствами. :)
no subject
Date: 2004-04-26 11:27 am (UTC)а идентифай - именно что аналог :-)
ведь свойств своих предмет после идентифая не теряет
не-проидентифаенные предметы в одних играх нельзя было надеть на чара, в других - можно было, но рискуешь надеть на себя еще и проклятье, если оно на предмете есть... не помню уже толком :)
а тут у девушки диспелл кастовать предлагается :)
no subject
Date: 2004-04-26 10:27 am (UTC)no subject
Date: 2004-04-26 10:29 am (UTC)no subject
Date: 2004-04-26 10:36 am (UTC)no subject
Date: 2004-04-26 10:41 am (UTC)no subject
Date: 2004-04-26 10:44 am (UTC)no subject
Date: 2004-04-26 10:55 am (UTC)no subject
Date: 2004-04-26 11:29 am (UTC)no subject
Date: 2004-04-26 12:53 pm (UTC)no subject
Date: 2004-04-26 01:08 pm (UTC)artifacts too, but only for man-made objects (it's the same root as in "artificial")
no subject
Date: 2004-04-26 06:49 pm (UTC)