[identity profile] timston.livejournal.com posting in [community profile] ru_translate
Друзья! Объясните пожлуйста смысл сего предложения:

A level designer's responsibility is to take the design baton and run with it in all of your levels, not sprint off on your own.

Контекст - создание уровня для комп. игр.

Update: все понятно, большое спасибо откликнувшимся.

Date: 2003-06-21 03:37 am (UTC)
From: [identity profile] dontwait.livejournal.com
здесь говорится о том, что дизайнер должен принять эстафетную палочку дизайна и далее действовать по правилам эстафеты, а не сворачивать с трассы куда-то по своему усмотрению.

Date: 2003-06-21 03:37 am (UTC)
From: [identity profile] hotgiraffe.livejournal.com
Дизайнер уровней должен подхватить [у вас ?] эстафетную палочку и пронести её по всем вашим уровням, а не уходить в отрыв, как спринтер.

Date: 2003-06-21 03:38 am (UTC)
From: [identity profile] hotgiraffe.livejournal.com
да, пардон, скорее "не свернуть с трассы"

Date: 2003-06-21 03:50 am (UTC)
nine_k: A stream of colors expanding from brain (Default)
From: [personal profile] nine_k
Смысл, как я понял, примерно такой: "обязанность разработчика уровня -- принять эстафету и побегать по всем вашим уровням (в смысле, на каждом уровне всё тщательно обойти), а не пробежаться галопом только там, где вздумается".
From: [identity profile] shentakuki.livejournal.com
Господа, нота бене, что дизайнеры уровней по ним не бегают. Они их создают. Имеется в виду, что он должен следовать общей канве работы, а не вы#@ываться, чтобы продукт получился цельным.

hope that helps.

Profile

ru_translate: (Default)
Тотальный перевод

September 2017

S M T W T F S
      1 2
3 4567 89
10 11 1213 14 15 16
1718192021 22 23
24252627282930

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 7th, 2026 07:49 pm
Powered by Dreamwidth Studios